17/12/19

2019. Quinto Grado. Programando juegos...

Dentro del marco del Proyecto Contaminación de la Cuenca Matanza-Riachuelo, se desarrolló la programación de juegos de clasificación de basura en Orgánicos, Reciclables y Peligrosos. mediante el uso avanzado de Scratch.
Los alumnos prepararon la imágenes usando Photoshop, armaron el entorno visual del juego y programaron cada tipo de residuo para que sumara puntos o restara si estaba en contacto con el recipiente correcto o incorrecto.
Y los  recipientes  fueron programados para que se movieran con diferentes controles.
Para visualizar los juegos.


Es importante señalar que cada producción no está totalmente terminada y se continuará con este trabajo en Sexto Grado a comienzos del ciclo 2020.



12/12/19

2019. Tercer Grado. Ecosistemas

Aprovechamos el tema ecosistemas para crear en archivos en Word utilizando formas diversas e insertando imágenes dentro de las mismas para describir el proceso del ¿Quién se come a quíén? en hábitats como la selva, la montaña, la laguna, el mar y el bosque, entre otros.
Así aparecieron conceptos como : productor, consumidor de primer orden, consumidor de segundo orden o consumidor de tercer orden.
Los chicos se situaron primero en un ámbito a investigar, luego eligieron a las plantas y animales que iban a participar de su cadena alimentaria y armaron el proceso que mostrara el inicio y final de la misma.
Finalmente,  convertimos cada archivo a formato pdf y lo publicamos en Padlet.

Para navegar los trabajos realizados, este es el link,

Ecosistemas amenazados: Bosques de algas gigantes. Alaska.

5/12/19

2019. Segundo Grado. El problema del agua

Segundo Grado trabajó con el blog Biodiversidad en la escuela, desarrollado por el Área de Educación Tecnológica.
Se eligieron dos publicaciones: una sobre el problema del agua:


y otra sobre un cuento de Adelaida, una princesa que no pudo ser feliz.

Los alumnos identificaron  los problemas más preocupantes: el agua, la basura, el alto consumo de energía, entre otros y crearon un cuento propio con final feliz realizando tres ilustraciones propias utilizando el programa Tux Paint, para luego insertarlas en Word, crear el título, consignar los autores y escribir su propio relato.
Todos los trabajos están publicados en el padlet "La princesa Adelaida y el calentamiento global".

Estos son algunos de los dibujos que crearon:

Cata In. 1
 con pajaritos capaces de arreglar problemas muy serios:

Cata In. 2